Strona główna arrow Technika Ultimate arrow Obrona arrow Krycie Zaawansowane ( Advanced MARKING)
Play with us
Krycie Zaawansowane ( Advanced MARKING) Drukuj E-mail
Napisał fil.IP   
sobota, 11 luty 2006

Krycie zaawansowane (Marking)

Wszystko co opisano w PODSTAWACH KRYCIA to generalizacja (uproszczenia). Wszystkie te rady da się zastosować do większości graczy, ale by naprawdę dobrze kryć - trzeba znać rzucającego.

Jeśli wiesz jakie rzuty preferuje, jakie robi zwody, jak lubi przełamywać wymuszenie możesz zmieniać styl krycia i Twoje bloki i krycie będzie bardziej efektywne. Są sytuacje w trakcie gry, kiedy standardowe krycie jest nieodpowiednie i pożądane jest coś innego. Ważna jest umiejętność rozpoznawania takich sytuacji a odpowiednia na nie reakcja jeszcze ważniejsza.

Ręce wysoko/nisko?

Zwykle lepiej jest trzymać obydwie ręce nisko gdyż niskie rzuty są bardziej niebezpieczne. Lecz nie zawsze. Jeśli kryjesz gracza, który lubi hammery lub wysokie backhandy, lepiej jest trzymać prawą rękę w górze. Da ci to szanse zablokować również te wysoko wypuszczane rzuty. Obserwowanie zwodów Jak pisaliśmy już wcześniej nie dawaj się nabrać na oczywiste lub niemrawe zwody. Łatwiej jest gdy znasz gracza, ponieważ zwykle ma on skłonności do stosowania tych samych zwodów by Cię wykiwać.

Forsowanie na wprost

Jest parę momentów w grze gdy wymuszanie jednej ze stron jest nieodpowiednie. Zwykle ma to miejsce zaraz po rzucie, kiedy kryjesz osobę, która dopiero co taki rzut złapała a w strefie znajduje się wolny przeciwnik. Rzucający będzie się starał rzucić do niego zanim obrona się połapie o co kamman. W takim wypadku, Twoim zadaniem jest niedopuścić do takiego rzutu tak długo jak to jest możliwe. Najlepszym sposobem jest właśnie forsowanie na wprost. Znaczy to że zamiast stać po jednej stronie rzucającego, stoisz centralnie przed nim i starasz się zablokować jakikolwiek rzut. Najlepiej jest stanąć metr lub dwa dalej by mieć czas by zobaczyć dysk. Ten typ wymuszania stosuje się tylko parę sekund, do czasu kiedy obrona dobrze się ustawi.

Zapobieganie długim atakującym rzutom (huck)

Są w grze również momenty gdy jest oczywiste że rzucający będzie próbował rzucić daleko (huck), szczególnie gdy ktoś wolny jest w strefie. Musisz nauczyć się rozpoznawać te sytuacje i utrudnić jak się tylko da rzucającemu wykonanie długiego rzutu. Najczęściej wymaga to właśnie forsowania na wprost. Musisz śledzić zwody, ponieważ najważniejsze jest na maxa utrudnić wykonanie długiego rzutu, nawet kosztem tego ze wykona jakiś krótki. Zauważ że większość graczy woli rzucać huck-i backhandem, więc staraj się zablokować tą stronę.

Gdzie są odbiorcy/adresaci podania?

 Jeżeli masz szczególnie dobry zmysł gry lub wizje jasnowidzkie może wtedy będziesz w stanie przewidziec gdzie znajduje się potencjalny odbiorca rzutu. W takim przypadku możesz grac/bronic troszkę pod tę stronę. Jednym sposobem dzięki któremu możesz stwierdzic dokąd rzucający rzuci jest obserwowanie jego oczu – jest bardzo trudno robic zmyłki/zwody oczami. Oczy nigdy (w tym przypadku) nie kłamią ;). Innym sposobem jest komunikowanie się z obrońcami i linią boczną. „No break!” to zawołanie mówiące nam że mamy wymuszac umówioną stronę i tylko ją. „Strike!” woła obrońca by powiadomic nas że tzreba na chwilę zmienic stronę wymuszenia/forcingu bo wolny gracz jest na otwartej stronie pola.

Krycie „na odległość”

Marker (kryjący) nie może stać bliżej rzucającego niż na odległość dysku. Lecz nie zawsze trzeba stać tak blisko. Dobrze jest stać w ten sposób i wywierać presję na słabo rzucającego. Jednakże, przeciw mocnym w rzutach zawodnikom, rzucającym inside-out’y i przełamującym forceing dobrze jest stanąć około metra dalej. Daje nam to ułamek sekundy po rzucie by odpowiednio ustawić rękę (lub nogę) do bloku, szczególnie przy podaniach inside-out. Teoretycznie może się to wydać bez znaczenia, jednak w praktyce ten ułamek sekundy często jest decydujący o tym czy podanie pójdzie nad czy pod rękami markera (kryjącego) czy jednak zostanie zablokowany. Inną zaletą takiego krycia jest to że w momencie kiedy zablokujemy podanie, jest mniej prawdopodobne że ktoś krzyknie ”foul” ponieważ bez wątpienia dysk opuścił rękę rzucającego.

Strike

Strike ma miejsce gdy marker chwilowo zmienia stronę forcingu (wymuszenia). Oto przypadki kiedy strike jest pomocny: W pierwszym przypadku stosujemy strike gdy nasz rzucający jest przez nas „wysoko policzony”. Kiedy liczymy go już „8 !” czy „9 !” oczywistym jest że będzie musiał prawie natychmiast wyrzucić. Zwykle w takim pośpiechu będzie chciał rzucać w otwartą stronę (tę, którą wymuszaliśmy). Stosując w tym momencie „strike” marker może znaleźć się w pozycji idealnej do bloku, bo znalazł się na stronie, która do tego momentu była ciągle otwarta (wolna). Istnieje spora szansa wyliczenia przeciwnika do „10 !”, bloku lub zepsucia podania .

Drugi przypadek jest stosowany gdy krzyknie go jeden z obrońców z innej części boiska. Jeżeli atakujący uwolni się od obrońcy w wolnej części boiska, obrońca może zawołać „strike!”. Informuje tym markera (kryjącego) by zmienił na chwilę stronę forsowaną na przeciwną by odciąć uwolnionego przeciwnika od łatwego podania. Po chwili marker wraca na wcześniejszą pozycję bo po tej chwili ten co się uwolnił już powinien zostać ponownie pokryty przez naszego kolegę a podanie nie wygląda już tak zachęcająco. Nie za dobrze jest krzyczeć „strike!” gdy na zamkniętej stronie znajduje się wolny przeciwnik Ze strajka należy korzystać bardzo ostrożnie.

Bloki rękami

Bloki rękami zaraz obok lay-outów są jednymi z najbardziej psych-including (???) zagraniami w Ultimate. Blok rękami nie jest czymś co można stworzyć na życzenie, chociaż niektórzy myślą inaczej. Bloki są kombinacją dobrego ustawienia i równowagi, wsparcia od obrońców, szybkich reakcji, dobrego (czy raczej może złego) rzutu, i oczywiście szczęścia. Na pewno nie jest to zagranie, które można dokładnie zaplanować. Najlepszym sposobem by zwiększyć szanse bloku, jest po prostu udoskonalić swoje ogólne umiejętności markowania (krycia gracza z dyskiem). Twarde „markowanie” powinno sprawić że każdy rzut przełamujący staje się w najlepszym przypadku bardzo ryzykowny dla rzucającego, a w najgorszym przypadku kończy się przejęciem dysku. Jeżeli rzucający ma zawsze możliwość łatwego rzutu, w otwartą stronę nawet najlepszy „marker” świata nie będzie miał szansy bloku. Dlatego też bloki zależą w takim samym stopniu od wysiłku obrońców jak i od markera. Jednym z głównych błędów przy kryciu dobrych graczy jest stanie zbyt blisko. Bliskie krycie jest skuteczne przeciwko niedoświadczonym graczom, gdyż są oni zwykle zbyt zastraszeni by dobrze wykonać pivot i „obejść” wymuszenie. Z drugiej strony większość dobrych graczy uważa bliskie krycie za gwarancję przełamania. Udowodnione jest że stanie około metra od rzucającego poprawia skuteczne krycie. Odległość od rzucającego to osobista sprawa, ale daje ci to dodatkowe ułamki sekund po tym jak rzucający wypuści dysk z ręki. Pozwoli to na przesunięcie ręki i może stanowić o tym czy zablokujemy rzut czy dysk przeleci nad czy pod naszą ręką. Innym powodem, dla którego dobrze jest stać w pewnej odległości od rzucającego są faule. Jeżeli stoisz metr dalej i dotkniesz dysku, jest mało prawdopodobne że dysk jest ciągle w ręce rzucającego. Jeżeli stoisz tuż przy nim, i położysz łapę na dysku istnieje duża szansa że jest on jeszcze w ręce „rzucacza” i zawoła on „foul!” lub „strip!”.

Innym czynnikiem, który zwiększa szanse bloku są typowe umiejętności które powinniśmy udoskonalać jako markerzy. Utrzymywanie ciężaru ciała nisko, i na środku polepsza równowagę i ułatwia przesunięcie się w każdą stronę by zatrzymać rzut. Ugięte kolana i ruch całym ciałem a nie tylko ramionami podczas krycia. Zbyt proste jest stanie nogami w jednym miejscu i machanie po prostu rękami. Im dalej próbujesz sięgnąć tym mniejszą masz równowagę i tym większe prawdopodobieństwo że nie nadążysz ze rzucającym gdy wykona pivot.

Obserwuj dysk, oczy i pępek rzucającego ;) Jego oczy powiedzą ci gdzie chce rzucić a pępek pokaże ci punkt ciężkości jego ciała. Nie można zrobić pivota beż poruszenia nim więc lepiej jest zwrócić na to uwagę niż zostać wykiwanym zwodem głową, nogami czy całym ciałem. Dysk obserwuj z uwagą. Musisz go obserwować żeby wykonać ruch ręką by zastosować blok, ale też by nie dać się złapać na zwód dyskiem. Trzymaj ręce nisko. Szczególnie ważne jest by trzymać nisko rękę po otwartej stronie. Większość rzutów przełamujących w tą właśnie stronę leci pod ręką markera. Pozycja drugiej ręki zależy od wiedzy na temat rzucającego. Jeżeli myślisz (albo wiesz) że będzie rzucał hammera lub wysoki backhand, trzymanie tej ręki wysoko będzie dobrym rozwiązaniem. W innym przypadku tą ręke też trzymaj nisko. Zwykle dobre wykonanie wysokiego rzutu zajmuje więcej czasu więc zawsze będziesz mogł unieść ręce jeśli rzucający się do tego zacznie zabierać. I na koniec, jeżeli rzucający zbiera się do rzutu Hammerem – podskocz. Nawet jeśli to tylko zwód, to ustawić się do innego rzutu zajmie mu tyle samo czasu co Tobie. Przepuszczenie Hammera w zamkniętą stronę pola jest tak samo niebezpieczne dla Twojego zespołu jak przepuszczenie backhandu czy forehandu.

Tak więc, podsumowując najważniejszymi rzeczami są:

• Stanie w odległości od rzucającego

• Obserwowanie dysku, oczu, pępka

• Utrzymywanie równowagi

• Ręce nisko

• Znać rzucającego

Ponad wszystko pamiętaj że krycie gracza z dyskiem powinno być jak najbardziej aktywne nie dopuszczalne jest pasywne stanie i odliczanie. Starasz się uniemożliwić rzucającemu łatwe podanie. Spraw by stało się dla niego naprawde trudne. Ruszaj się, aktywnie pracuj rękami i nie pozwól mu na przełamanie.

by fil.IP (WD-40 Wrocław) Play more Frisbee!!

W stworzeniu tego tekstu pomogli:

 - The Herbaliser – Take London (2005)

 - Tricky – Vulnerable (2003)

Ostatnia aktualizacja ( czwartek, 20 kwiecień 2006 )
< Poprzedni   Następny >
» Ultimate w Polsce | » Puchar Polski | » Zagraj w Ultimate

Mambo 4.5.4 PL powered by MamboPL.com Team